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Soirée BF2 SGLR Mach Creation |
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L'équipe BAF organise le Vendredi 13 Août une soirée Stargate la Relève, l'occasion de ressortir notre petit bébé du grenier, cela commence à 20h30. N'hésitez pas à signaler votre présence sur le forum, peut-être trouverez-vous de nouveaux compagnons de combat.
Organisateur : La BAF
Serveur 32 Slots : ----> Name : La BAF ----> Ip : 87.98.250.153 ----> Port : 16573 ----> Password : aucun
Pensez à désactiver "ranked" et "punkbuster"
BF2 version 1.5. Stargate La releve V1.01 :Téléchargement ici
Lek'Tol. [à bientôt]
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Crysis 2 : Encore des news ! |
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Lors du salon de l'E3 qui s'est déroulé le mois dernier, EA a présenté deux vidéos de son futur bébé : Crysis 2. La première contient un trailer qui n'a rien à envier aux films d'animations les plus poussés ainsi qu'une courte séquence d'une des missions du jeu.
La discrétion, si importante dans Crysis 1 (encore que...) semble céder sa place à l'action pure et dure. Difficile de juger sur un aussi court laps de temps cela dit. Bref, ça bourrine sévère et EA veut nous le montrer...
La seconde elle, présente la même scène d'action que la vidéo précédente, mais commentée cette fois-ci. On notera l'apparition de quelques screenshots du jeu au début de la vidéo, qui semblent très prometteurs.
EA nous a aussi présenté 15 minutes de Gameplay du jeu, commentées par le producteur, Nathan Camarillo. C'est téléchargeable sur gametrailers.com en deux parties, ici et là.
C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt pour la suite !
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Bienvenue dans cette onzième update de Casus Belli. Vous pourrez aujourd'hui découvrir de nouveaux décors urbains entièrement modélisés par nos soins ainsi que des intérieurs travaillés. Cette update sera aussi l'occasion de faire un point sur le concours proposé par Moddb.com au premier trimestre.
Des paysages urbains soigneusement modélisés... Ces dernières semaines, l'équipe s'est focalisée sur la réalisation de paysages urbains à l'abandon, des panoramas souvent inspirés de la tristement célèbre ville de Pripyat. Le joueur évoluera ainsi au sein de contrées dévastées, entre barres d'immeubles délabrés et zones industrielles envahies par la rouille, dans un style architectural typique de l'ère communiste. Les screenshots suivants en sont quelques illustrations.
Et des intérieurs travaillés ! Crysis Wars a été assez avare de combats en milieux urbains. C'est pourquoi l'équipe de développement s'attèle à la création de ce type d'environnement, proposant de nombreuses parties en intérieur. Le joueur aura ainsi la possibilité d'entrer dans certains bâtiments pour s'y retrancher ou préparer une contre-attaque. De plus, au sein de villes plus denses, les combats pourront se faire sur plusieurs étages, de quoi rajouter un degré d'intensité supplémentaire à la bataille...
Concours Moddb.com terminé ! Concernant la compétition MOTY proposée par le site Moddb.com, nous souhaitons remercier tous ceux qui se sont mobilisés en votant pour nous, nous permettant ainsi de nous qualifier pour la seconde phase du concours. Nous sommes très heureux d'avoir pu arriver à ce niveau de la compétition (plus que 100 participants), et nous vous remercions encore pour votre soutien.
C'est tout pour aujourd'hui. Le French Touch Studio est toujours ouvert à de nouveaux talents. Si vous êtes intéressés, je vous invite à prendre contact avec nous via ce formulaire. A bientôt !
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