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Tactical Progression : Release 2.0 ! |
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L'équipe de Tactical Progression vient de sortir la version 2.0 de son petit bébé. Pour rappel, voici les quatres nouveaux modes de jeu proposés.
- Mode "Prise du Château" : l'armée qui réussit à faire tomber le nombre de tickets adverses à zéro l'emporte. Le camp qui défend peut réduire progressivement le nombre de tickets de l'agresseur en tenant leur seul drapeau principal. - Mode "Drapeau par Drapeau" : chaque armée doit prendre ou reprendre les drapeaux ennemis en respectant un ordre déterminé. L'armée qui réussit à faire tomber le nombre de tickets adverses à zéro l'emporte. - Mode "Conquête". Votre équipe gagnera si vous réduisez le nombre de tickets adverses à zéro. Pour accélérer la chute de l'ennemi, vous devrez contrôler au moins la moitié des points de contrôle de la carte. Plus vous contrôlez des points de contrôle, plus l'ennemi perdra beaucoup plus de tickets ! - Mode "Progression" : l'attaquant doit prendre tous les points de contrôle un par un en respectant un ordre déterminé, avant que le nombre de tickets soit à zéro. Le défenseur doit tenir au minimum un point de contrôle, pour faire tomber les tickets de l'attaquant.
Tous ces modes de jeu sont disponibles sur les 13 cartes proposées dans cette release, ce qui permet d'offrir un large éventail de possibilités de jeu.

Liens de téléchargement :
Fichier client (~1.2Go)Fichier serveur (~45 Mo)
Un serveur proposé par l'équipe de développement est disponible à l'adresse suivante. Bon jeu !
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Bienvenue dans cette huitième update de Casus Belli. Nous vous présenterons aujourd'hui de nouveaux bras pour les soldats à la première personne, une nouvelle carte très urbaine, et nous conclurons sur un teaser.
De nouveaux bras pour les soldats Crysis Wars met en scène des soldats équipés d'une tenue de combat très futuriste. Nous avons voulu nous démarquer de ce gameplay très arcade en recentrant l'action autour de soldats ordinaires, le tout dans un contexte réaliste. Pour cela, nous avons supprimé la nano-combinaison, et de nouveaux bras plus "humains" ont été modélisés par nos soins. La première image présente le modèle "Tango", c'est à dire des bras nus et des mitaines militaires. Le second modèle est une reproduction de la tenue conventionnelle de l'armée américaine.

Nouvelle map : le site de construction L'une des composantes fondamentales de Casus Belli est de proposer au joueur un large éventail de théâtres d'opération. Le site de construction en est le parfait exemple. En effet, l'action prend place dans une ville d'Europe Centrale, témoin de la rencontre de deux divisions ennemies. Une zone de travaux, située en contre-bas, est la proie de la folie des belligérants. Les grues et les bâtiments alentours sont quand à eux des lieux privilégiés pour le tir de précision.
Le Teaser ! Pour terminer, nous sommes fiers de vous proposer ce court teaser concocté par nos soins. Il vous donnera un bref aperçu de ce que sera Casus Belli lors de sa release. Le tout reste bien entendu en "work in progress". D'autres vidéos viendront prochainement afin de vous expliquer les différentes spécificités du gameplay en détail. L'équipe de développement vous souhaite un bon visionnage !
C'est tout pour aujourd'hui. Le French Touch Studio est toujours ouvert à de nouveaux talents. Si vous êtes intéressés, nous vous invitons à prendre contact avec nous via l'adresse mail suivante : contact -at- frenchtouchstudio.com. A bientôt !
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Battlefield Bad Company 2 : DirectX 11 supporté ! |
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Les journalistes de The Tech Report ont déniché une liste de titres DirectX 11 fournie par AMD. Cette liste indique de manière on ne peut plus claire que et le moteur Frostbite 2 et Battlefield : Bad Company 2 exploiteront DirectX 11 dès la sortie du jeu au cours du premier semestre de l'année prochaine. Il ne reste plus qu'à voir le résultat de cette implémentation !
Au passage, une nouvelle vidéo vient d'être publiée, elle présente une scène bien entendu "jouée" par des acteurs, mais elle n'en reste pas moins superbe à l'oeil.
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