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Bienvenue dans le sommaire des tutoriaux de skinning. J'espère vous apporter quelques notions que j'ai acquis seul au cours de mes expériences personnelles. Tous les tutoriaux présentés ici se réalisent sous Photoshop. Les alternatives gratuites n'étant pas à mon gout du niveau de ce logiciel, je vous propose tout de même un lien où vous trouverez une version d'évaluation de 30 jours : http://www.adobe.com/fr/products/photoshop/photoshop

Les textures dans les jeux vidéos sont très souvent compressées en dds, un format dérivé du tga. Pour pouvoir les éditer, vous aurez besoin de ce plug-in développé par Nvidia : http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

Voici le sommaire de ce que je vous propose. Il sera mis à jour régulièrement avec les arrivées de nouveaux tutoriaux. N'hésitez pas à commenter ou réagir à chacun d'eux en cliquant sur le bouton à cet effet. Cela ne pourra que renforcer la qualité globale du projet.

I. INTRODUCTION

Introduction au skinning

II. Bases du skin d'une arme

Réalisation d'un cylindre
Notions d'adaptation à l'UV
Création du reflet d'un viseur
Création d'un bouchon

Copyright Supernovae 2009

Je rappelle que vous pouvez me signaler la moindre erreur (incompréhension, mal-dit, erreurs, faute d'orthographe). Merci !

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