Image

Vous souhaitez créer une modification seul ou avec quelques amis à vous. Malheureusement vous ne savez pas trop dans quoi vous vous lancez. Heureusement, les lignes suivantes sont là pour aider à comprendre les bases du modding. Les modifications se divisent en plusieurs catégories. Les voici.

- La modification personnelle, juste pour vous, réalisée par vous, avec ce que vous voulez, mais que vous ne partagez pas. Aucune règle ne s'applique à vous, mais vous ne la distribuez pas pour des raisons de légalité. C'est la forme de modding la moins développée mais la plus riche, réservé à une élite pour des LANs funs entre potes.

- La modification publique, alors appelée un mod, est une modification destinée à n'importe qui possédant le jeu. Mais attention, cette catégorie se décompose en plusieurs autres parties.
    - Le Mini-mod : comme son nom l'indique, la plupart des éléments du jeu d'origine vont être conservés. Par exemple, les armes, les véhicules, certaines maps proviennent de Crysis. Mais certains paramètres changent (comme la santé des joueurs ou le nombre de munitions), et il y a des ajouts de modes de jeu, de nouvelles armes ou de cartes...

    - La Total-Conversion : alors là, cela devient très radical, on prend le jeu, on vire tout et on garde juste le moteur du jeu. On reconstruit tout et cela donne quelque chose de totalement nouveau. Réservé à de grosses équipes constituées de l'élite et réunissant les meilleurs moddeurs, la total-conversion se base souvent sur la Seconde Guerre mondiale, la guerre moderne ou la guerre futuriste. C'est l'aspect du modding qui fait la fierté de ses membres, car le résultat dépasse très souvent le jeu original, je prends l'exemple de Forgotten Hope sur Battlefield 1942.

Le game design, l'action de produire un jeu vidéo, se divise lui-aussi en plusieurs domaines. Un moddeur lambda se devra d'en maitriser un, un bon moddeur plusieurs et un expert quasiment tous.

  • Conception des règles du jeu ou game mecanics en anglais. On parle parfois de gameplay designer.
  • Conception des scénarios ou story-boarding en anglais. On parle parfois de story designer
  • Conception de l'univers du jeu. On parle parfois de background designer.
  • Conception des personnages du jeu. On parle parfois de character designer.
  • Parfois, conception des interfaces. On parle alors parfois d'ergonome ou de GUI designer.
  • Parfois, conception des choix artistiques. On parle alors de directeur artistique.
  • C'est à rapprocher de celui qui conçoit les niveaux, le level designer.
  • Conception des mécaniques du jeu par la programmation, le programmeur.
  • Conception de l'ambiance sonore du jeu, le sounder.
  • Conception des animations des entités du jeu, l'animateur.
  • Conception des différentes 3Ds du jeu, le modeler.
  • Conception des différentes couches de texture d'un model 3D, le texturer, ou skinner.

Afin de mieux vous préparer à affronter cette partie du jeu vidéo, le Staff du French Touch Studio est là pour vous soutenir, notamment en mettant à disposition de nombreux tutoriaux de qualité et en répondant à toutes vos questions.